chatgpt生成一个贪吃蛇小程序

1、在游戏界面中,蛇是由一系列 10×10 像素的矩形拼接而成的。绘制蛇时,我们使用 for 循环遍历蛇的每个身体部位,然后用 Pygame 的 draw.rect 函数绘制每个身体部位的矩形。

2、判断游戏是否结束的代码非常简单,我们只需要判断蛇的头部是否撞到了墙壁或者自己的身体,或者是否撞到了障碍物即可。

3、最后,我们使用 Pygame 的 time.Clock().tick() 函数来设置游戏帧率,保证游戏的运行速度始终保持在一定范围内。

这是一个相对完整的贪吃蛇游戏程序,你可以在此基础上继续进行功能扩展,让游戏更加丰富和有趣。

下面附赠全部代码:

chatgpt生成一个贪吃蛇小程序

chatgpt页面

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贪吃蛇页面

import pygame
import random

# 初始化 Pygame 库
pygame.init()

# 设置窗口大小
width = 500
height = 500
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

# 设置字体
font = pygame.font.SysFont('Arial', 30)

# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
gray = (128, 128, 128)

# 定义蛇的初始位置和速度
snake_position = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
snake_speed = [5, 0]

# 定义食物的位置
food_position = [random.randrange(1, (width // 10)) * 10,
                 random.randrange(1, (height // 10)) * 10]

# 定义障碍物的位置
obstacle_position = [random.randrange(1, (width // 10)) * 10,
                     random.randrange(1, (height // 10)) * 10]

# 定义游戏速度和得分
game_speed = 5
game_score = 0

# 定义游戏状态
game_over = False
game_paused = False

# 游戏主循环
while not game_over:

    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_over = True
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                if snake_speed[0] != 10:
                    snake_speed = [-10, 0]
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                if snake_speed[0] != -10:
                    snake_speed = [10, 0]
            elif event.key == pygame.K_UP:
                if snake_speed[1] != 10:
                    snake_speed = [0, -10]
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                if snake_speed[1] != -10:
                    snake_speed = [0, 10]
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                game_paused = not game_paused

    # 如果游戏暂停,直接跳过本次循环
    if game_paused:
        continue

    # 移动蛇的位置
    snake_position[0] += snake_speed[0]
    snake_position[1] += snake_speed[1]

    # 增加蛇的身体
    snake_body.insert(0, list(snake_position))

    # 判断是否吃到食物
    if snake_position == food_position:
        food_position = [random.randrange(1, (width // 10)) * 10,
                         random.randrange(1, (height // 10)) * 10]
        game_score += 10
    else:
        snake_body.pop()

    # 绘制游戏界面
    screen.fill(black)

    # 绘制障碍物
    pygame.draw.rect(screen, gray, pygame.Rect(
        obstacle_position[0], obstacle_position[1], 10, 10))

    # 绘制蛇
    # 绘制蛇
    for position in snake_body:
        pygame.draw.rect(screen, green, pygame.Rect(
            position[0], position[1], 10, 10))

    # 判断游戏是否结束
    if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > width-10:
        game_over = True
    if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > height-10:
        game_over = True
    for block in snake_body[1:]:
        if snake_position == block:
            game_over = True
    if snake_position == obstacle_position:
        game_over = True

    # 显示得分
    score_text = font.render("Score: " + str(game_score), True, white)
    screen.blit(score_text, [0, 0])

    # 刷新屏幕
    pygame.display.update()

    # 设置游戏帧率
    pygame.time.Clock().tick(game_speed)

# 退出 Pygame 库
pygame.quit()



# 在游戏界面中,蛇是由一系列 10x10 像素的矩形拼接而成的。绘制蛇时,我们使用 for 循环遍历蛇的每个身体部位,然后用 Pygame 的 draw.rect 函数绘制每个身体部位的矩形。
#
# 判断游戏是否结束的代码非常简单,我们只需要判断蛇的头部是否撞到了墙壁或者自己的身体,或者是否撞到了障碍物即可。
#
# 最后,我们使用 Pygame 的 time.Clock().tick() 函数来设置游戏帧率,保证游戏的运行速度始终保持在一定范围内。
#
# 这是一个相对完整的贪吃蛇游戏程序,你可以在此基础上继续进行功能扩展,让游戏更加丰富和有趣。

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